接管 Take Over(Take Over)是 MaratDuoDev 制作的反乌托邦题材视觉小说/SLG。故事设定在受军阀控制的城市中,主角从研究员跌落至普通岗位后,因掌握特殊血清技术而获得改变局势的机会。游戏的核心并非单纯阅读对话,而是通过地点探索、资源规划与路线选择,逐步推动城市局势向有利方向发展。
流程主要围绕金钱、物资、血清与怀疑度等数值展开。玩家需要结合城市地图、任务提示和角色事件安排行动:资源不足时可能无法开启关键节点,风险过高则会影响后续选择与事件刷新。相比重复点击同一地点,更重要的是确认当前任务的前置条件、地点入口和时间推进状态。
v0.98 更新新增了 1 个场景,并为乔万卡补充 3 个新场景,相关线索指向警察局,同时修复了地图中的小问题。官方 itch 页面标注作品支持 Windows 与 Android。游玩时建议优先熟悉设置、存档、画廊与地图功能,重要选择前保留独立存档,再按任务日志稳步推进角色路线和城市事件。
进入接管 Take Over 后,建议先将其理解为以城市事件和资源变量驱动的剧情策略游戏。主线推进通常依赖任务提示、地图地点与角色节点的衔接,而不是只靠连续点击对话。开局先熟悉常用地点、设置菜单和存档位置,确认每次行动后任务日志是否出现新的目标或地点线索。
流程中需要重点留意四类数值:money 对应常规行动所需的资金,supplies 代表物资储备,serum 与部分核心路线有关,suspicion 则反映当前风险状态。资源不足时,先判断缺少的是哪一项,不要把金币、物资与血清视为同一种消耗品。怀疑度偏高时,应减少高风险尝试,优先处理能够稳定资源或补齐前置条件的事件。
地图探索应以任务日志为优先。若当前地点没有新内容,先检查是否需要完成其他角色对话、等待流程推进、补足资源,或前往提示中的新区域。许多节点需要跨地点触发,反复进入同一个场景未必能解决卡关问题。每次完成关键事件后,都可以回看地图上的常用地点,确认是否出现新的对话、按钮或任务入口。
v0.98 的重点地点是警察局。该版本为乔万卡增加了 3 个新场景,位置线索指向警察局,因此更新后可优先读取安全存档进入该区域检查。若旧存档未显示新事件,不妨读取更早的节点重新进入警察局,并同时确认任务日志和地图热点是否已刷新。由于本次更新还修复了地图小问题,旧版攻略中的地点描述应以当前版本实际地图为准。

控制台可通过 Shift + O 打开,版本说明中提及 money、serum、suspicion、supplies 等变量可用于路线调试。更稳妥的做法是先建立单独测试存档,每次只调整一项变量,再确认任务、地图与事件是否正常刷新。不要在正式流程中一次修改多项数值,否则出现路线异常时很难判断原因。角色关系变量同样适合用于测试分支,但可能改变事件顺序,因此建议保留正常推进的原始存档。

存档管理是避免重复流程的关键。进入新章节、触发重要角色事件、调整变量或前往警察局前,都建议另存一份。较好的方式是保留路线前期、中期和关键选择前的多个节点;完成一条路线后也不要立刻覆盖存档,后续查看新增场景、补漏画廊内容或验证更新兼容性都会更方便。

画廊功能可用于确认已经收录的内容,但不能替代正常推进。若发现某些条目缺失,应回到任务提示、地图地点和角色前置条件中排查,而非只在画廊内反复查看。中文显示异常时,可先检查文件是否完整解压、安装路径是否过长,以及系统字体或区域设置是否影响游戏读取。移动端安装前则应预留足够存储空间,首次启动后优先测试存档与读档是否正常。
整体而言,接管 Take Over 的稳定推进顺序是:先看任务日志,再确认资源和风险,随后检查地图地点与角色前置事件。遇到卡关时,优先排查资源、怀疑度、关系节点和地点刷新四项条件。保持多存档、少量测试、逐步验证的习惯,比盲目修改变量或重复刷场景更容易找到正确路线。
新增 1 个场景。
乔万卡新增 3 个场景,相关位置线索指向警察局。
修复地图中的小 bug,地点查找与事件入口以当前版本地图为准。
建议优先检查警察局的新对话、任务提示与事件刷新情况。
版本信息 控制台变量包含 money、serum、suspicion、supplies,可用于资源与风险状态测试。
版本信息 celia_corr、katy_corr、dimi_corr 等关系变量会影响角色路线节点,调整前建议单独存档。
精选 8 张游戏画面,展示角色、场景和玩法细节。








本体下载